ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-

태그

게임이론, swift, SwiftUI, uikit, cpp, metal, 수치해석, 푸리에 급수, 확률, 스택, 푸리에 변환, GPU, IOS, 푸리에변환, Xcode, 포인터, FFT, 메모리, java, metalkit, 애플디벨로퍼아카데미, 불완비정보, SPNE, probability, DFT, , 클로저, 기저 벡터, ios 프로젝트, 값 타입, Gabor Transform, Apple Developer Academy, core data, span, 푸리에, closure, 엔티티, 진동수, 컴파일, 함수, 공간, 자바, Apple, 선형 결합, 멀티 쓰레딩, delegate 패턴, 애플디벨로퍼아카데미 후기, Copy-on-Write, 스펙토그램, 고속푸리에변환, 콜 스택, bid shading, 차최고가밀봉경매, 최고가밀봉경매, BNE, 베이지안 균형, 진입게임, 부분게임, 혼합전략균형, @State, didSet, 일급 객체, SceneDelegate, staging area, 고차함수, 합성곱, 참조 타입, 동적 배열, 조건부 확률, 의존성 주입, NumPy, 코루틴, appdelegate, coordinator, MAC 주소, 컨텍스트, 스택 프레임, 함수형 프로그래밍, 3D 모델링, 내쉬균형, GIT, ARP, 하시니, Context, 런타임, 경우의 수, 데이터 모델링, 링킹, vertex, ENUM, Statistics, 피치, 선형대수학, Convolution, 전처리, 주기, 경매, keyword, 프로세스, 스위치, 통계, 행렬, 파이썬, TDD, CPU, 캡쳐, 화면 전환 패턴, navigationpath, 화면 전환 방법, 동적 디스패칭, 정적 디스패칭, 함수 디스패칭, 디스패칭, 암시적 인라인, 다중 정의 문제 해결, inline 키워드, 헤더 전용 라이브러리, objective-cpp, .mm, metal-cpp, 행렬 곱은 함수의 합성이다., gpu 사용으로 성능 향상, gpu memory 계층 구조, shader 작동 과정, dependency inversion, 의존성 컨테이너, metal 렌더링 루프, 렌더링 루프, metal 렌더링 파이프라인, 그래픽 랜더링, 코디네이터 패턴 구현 방식, coordinator 패턴, thread bomb, swift 비동기 처리 방법, 비동기 처리 패러다임, 메탈 기본, graphic rendering, apple graphic, swift static, 모래 시뮬레이터, sand simulator, celluar automata, swiftui canvas 뷰가 업데이트가 안됨, 열 벡터, 창발 현상, 콘웨이 게임, 세포 자동자, shader 역사, fargment shader, blender mcp 다운로드 방법, 자동으로 3d 모델링, 블렌더 mcp, blender mcp, mcp 란, 평균 노멀, 버텍스 노멀, nominal normal, 인덱스 버퍼, 버텍스 버퍼, 영역 전개, the law of total probability, total probability, 곱셈 법칙, 역문제, cpu gpu 차이, anycancellable, inout 파라미터 동작 원리, inout 파라미터, @model, autosaveenabled, modifiedat, 다항계수, 가능성에 숫자를 부여하는 체계, 비복원 추출, steve brunton, 무작위란, 동작 방식 차이, 해시 테이블 원리, xcode 파일 삭제, 맥북 저장공간 늘리기, 연결리스트가 필요한 이유, 오늘 날씨는, 동적 배열 등장 배경, swift 컬렉션, value semantics, 값 의미론, 논이스케이핑, 캡쳐리스트, unowned(unsafe), unowned(safe), 클로저 메모리, 캡쳐 리스트, curriyng, 람다 계산법, 선언적 특성, 일급 객체 역사적 배경, 이등 시민, 일등 시민, 크리스토퍼 스트레이치, coroutine frmae, 코루틴 프레임, @observable, 각 기능이 하는 역할, 소리의 시각화, 스스첼 제출 후기, 어떻게 살까?, 상태보존, 메크로 장단점, 함수 오버헤드, cpp 빌드 과정, 구현과 선언의 분리, 헤더 파일 필요한 이유, 빌드 과정, 순수함수가 필요한 이유, 비순수, 순수 함수 장점, 순수함수란?, 함수 제대로 작성하기, 거짓말쟁이 함수, swift 함수 시그니쳐, scene 역할, l value 레퍼런스, r value 레퍼런스, l value, 매개변수 전달 방법, 디스패쳐, 작업 큐, 프로그래밍 task, 베이스 포인터, 함수 동작, 주소 버스, 포인터 메모리 공간, 64비트 시스템, 32비트 시스템, 비트 시스템, 그냥 좀 해라, 포인터투포인터, void*, void 포인터, 포인터 타입 제한하는 이뉴, 정적 타입, 정수부 소수부, 컴퓨터가 실수 표현 하는 방법, 편향된 지수 방식, 지수부, 가수부, 쓰레드 장점, 프로세스 쓰레드차이, 프로세스 메모리 영역, 프로그램 실행 과정, 고마웠다 아카데미, 잘가라 아카데미, swiftui 클린 아키텍쳐, di container, domain layer, data layer, 애플디벨로퍼 아카데미, ios에서 ml 활용하기, coreml 전체프로세스, 애플 생태계에서 ai, ml 세션, swiftui와 uikit 비교하기, uikit에서 delegate 패턴, 대리자 패턴, 공수산정, 새로운 대답, 번역제공, 여름의 끝편, "내 열대만이 진짜랍니다", 코드 작성 잘하기, 명령형 선언형 프로그래밍 비교, swiftui uikit 차이, swiftui uikit 비교, 선언형 프레임워크, swiftui declarative, swiftui 선언형, swiftui 생명주기, uikit 생명주기, @uiapplicationdelegateadapter, ui 생명주기, app 생명주기, ios 생명주기, git 기본개념, Apple Developer Academy @ POSTECH, LazyVStack, 의존성 역전, String Catalog, A* Search, Compute Shader, Child Context, Parent Context, Merge Conflict Policy, Merge Conflict Error, Context 동작방식, Context 여러개, Multiple Context, Context 쓰는 이유, Context fetch, Core Data Context 사용법, NSFetchRequest, CoreData Fetch, Core Data Context, Unleash Core Data, Category / Extension, Manual/None, Core Data 엔티티 클래스 종류, Core Data 엔티티 만드는 법, Core Data 엔티티 클래스, Core Data 사용법, Managed Data Model, Persistent store Coordinator, Managed Object Context, CoreData Container, Core Data Stack, CoreData 개념, Core Data 기초, 라우터는 3계층, 라우터가 필요한 이유, ARP Request, 작동방식 차이, 확률적 모델링, TDD 하는법, TDD 과정, TDD 흐름, UITest 끄기, 스냅샷 테스트, TDD 장점, struct lazy property, lazy property, 계산프로퍼티, 곱타입, 합타입, 대수적 타입, Enum 활용방법, swift in depth, NavigationStack, Cancellable, 자신의 존재에 대해 사과하지 말것, 존재의 방식, 창조적 행위, 중간노드, 통신 링크, 낙관적 락, DTO 설명, DTO 장점, DTO 사용하는 이유, 선언적 프로그래밍, 엔티티 식별자, 우함수기함수, 다항식간의 곱, FFT가 빠른 이유, 1의거듭제곱근, SwiftData, 오일러 등식, @Transient, 합성곱 이해하기, Swift Student Challenge, 기준 진동수, 복원 추출, zero-crossing rate, RMS energy, Max Amplitude, Spectral Leakage, 진동수 도메인, 시간 도메인, 오디오 특징추출, 나이퀴스트 샘플링 이론, 샘플링 레이트, 전치행렬 의미, 행렬곱 의미, 선형변환의미, 기저의 의미, 행렬사용이유, 벡터 사용이유, 왜 선형인가, sound envelope, 소리 구성요소, 소리 구분법, 배음진동수, 기본진동수, 소리 분석, 소리의 분류, 소리란 무엇인가, spring filter chain, 필터체인, 널포인트예외, 선형변환 팡선으로 나타내기, 2차원 선형변환, 열공간 나타내기, 열관점, 행관점, native method stack, PC Register, Runtime Data Area, 전체 확률의 법칙, 선형 대수학, 연관값, 선형 시스템, 스테이징 에리어, 깃 데이터 모델, 터미널 명령어 정리, 터미널 커맨드, 리눅스 커맨드 정리, 리눅스 커맨드, @MainActor, 자바 원시형 참조형 차이, 사인파, 웹 작동 방법, 웹어플리케이션 동작하는 방법, how web application works, final method, final variable, static variable, 설계 방법, vertex shader, 위상차, image compression, Nabla, 편미분 방정식, 벡터 미적분, spectogram, Multi-resolution analysis, Wavelets, 열방정식, noise 제거, 이산푸리에변환, XCTest, 푸리에 변환시 domain의 변환, 푸리에 변환 미분, 푸리에 변환 의미, Gibbs Phenomena, Fourier with python, 푸리에 급수 파이썬, 푸리에 급수의 의미, CoreML, 멀티 프로세싱, 정보의 압축, Property Observer, 스프링 필터, 스택 포인터, constexpr, 일의 끝, 일의 기본, 푸리에 급수 의미, 직교기저, 복소수공간, Vertex Normal, 신뢰할수 없는 위협, 균형의 합리성, 부분게임완전균형, 사적가치, 수입동등정리, 비크리 경매, r기대보수함수, 베이지안균형, 네덜란드식 경매, 영국식 경매, 동시게임, Simpson's method, 사다리꼴 적분, 쿠르노모형, 비대칭 정보, 사전기대보수, 일회이탈원리, 대중정리, 무기한반복게임, 방아쇠전략, 자기구속, 부분게임완전내쉬균형, 지네게임, 순차협상, 슈타켈버그 모형, 생산량 경쟁 모형, Stackelberg model, 수치해석적 미분, 함수간 내적, 깃 커맨드, 역진귀납법, 동태적게임, 행렬의 의미, 책임감 분산, 하차벨 게임, 부정적 외부성, 호텔링 모형, 베르트랑 모형, 등이윤곡선, 쿠르노 모형, 비선형방정식풀이, Muller's Method, Fixed-Iteration Method, Secant method, 뉴턴법 MATLAB, 추정상대오차, Best Respose, 강열등전략 반복적제거, 약우월전략, 강우월전략, 약우월, 강우월, 게임의 3요소, Regula-Falsi Method, Bisection Method, 쓰레드 풀, 선언형 프로그래밍, ScenePhase, 셰이더란, @ObservableObject, 시분할 시스템, HTTP Message, 엔티티매니저, spring filter, DispatchQueue, 속성감시자, 탐색 알고리즘, 메모리 계층 구조, Clean Architecture, continuation, 엘리어싱, 원시형, String Constant Pool, greedy search, 선형 변환, 선형 종속, 선형 독립, Domain Name System, willSet, final class, 뉴턴법, sparsity, Unowned, 순수 함수, mutating, Computed Property, 연산 프로퍼티, 웹 동작 방식, 프로젝트 구조, method area, 명령형 프로그래밍, Ios 13, 파스칼의 삼각형, 해시 테이블, 행렬 곱, 순수함수, static 키워드, Swift enum, window 함수, async/await, Constant Pool, 포인터 크기, 포인터 타입, 선형 대수, 이항계수, 아날로그 신호, ARKit, 병렬 컴퓨팅, 개발기, Presentation Layer, Pure Function, 무한반복게임, 버전관리시스템, Context 개념, 데이터링크계층, 물리계층, 동적 타입, 이미지 압축, 수치적분, 이스케이핑, 이중 포인터, dynamic array, 멀티 윈도우, 컴파일 타임, conditional probability, 앨리어싱, 자바 메모리 관리, 계층화, Matplotlib, 인라인 함수, Address Resolution Protocol, 확률 분포, 유한차분법, 공통가치, coredata, 반복게임, 3/8, R Value, static class, 병렬 프로그래밍, TextEditor, 공차, 이산 푸리에 변환, 링크드 리스트, .m, 고정 소수점, sound visualization, UI 테스트, 값에 의한 전달, INTENSITY, linear system, cs50, 네트워크 계층, Gradient, OSI 7계층, 참조형, combine, scrollview, 최적대응, 할인계수, 게임 이론, status code, const 키워드, 서브루틴, soundscape, State machine, 라플라스변환, 상태기계, 정보의 비대칭, 버텍스, vptr, 가상 함수 테이블, vtable, 순수 가상 함수, scalar, InOut, 중단점, Dynamic Range, 쏠림현상, NPE, wrapper, static method, 센트, 깁스 현상, 푸리에급수, 순열, 부동 소수점, 양자화, 수료, 라플라스 변환, pde, 불완전정보, spectrogram, #include, 불협화음, #define, 생활의 기본, 조건부, 신빙성, randomness, 텍스트 에디터, 해시, 테일러 급수, 포인터 연산, 잡음제거, 클로드, 컨볼루션, 이진법, 저장용량, 방관자 효과, 프레이밍, defer, 1/3, objective-c, Linear Algebra, 읽고서, vcs, commit, 간선, 커밋, 비브라토, 승자의 저주, 유닛테스트, reduce, 버티자, 머신러닝, Hash Function, curl, DEQUE, NVIDA, hash table, 람다, 공유지의 비극, evaluation, 디지털 신호, DTO, 컴퓨터 구조, SVD, shader, SIMD, lambda, 당연, scene, 혼합전략, 캐싱, 옥타브, struct, 직관적 이해, 좌표계, Actor, 선형변환, 파이널, MAC address, 시뮬레이터, 죄수의 딜레마, 커넥션풀, 식별자, 타입, MacOS, Class Definition, basis, GPGPU, 비동기, 질문의 중요성, 저장공간, cellular automata, Property, NE, rendering, 하모니, DEL, 헤더 파일, 화음, entity, weak, localization, main, 호스트, origin, compression, client, 해시함수, IP주소, , 루틴, JPA, assert, 계속, 예외, Divergence, 네트워크 효과, 단위테스트, final, 음계, 불확정성의 원리, 내적, 열대, 파형, 동시성, 진폭, 데시벨, , 현지화, 단순성, 불확실성, 베이즈 정리, 역경매, 움직임, PCB, 집합, dfs, 노드, 멀티코어, Claude, Dependency Injection, queue, 매일, 순서, DBMS, 변수, Solid, 오차, sound, 회고, PSD, 헤더파일, 무작위성, remote, 랜더링, Modeling, 샘플링, cell, Canvas, 메크로, 참조, 연결리스트, 파이프라인, 매개변수, BFS, 정규화, 소유권, CRTP, 통합테스트, 복잡성, 라이브러리, ADD, Filter, , 미분, 조합, MCP, 라우터, 호출, 세스고딘, const, pattern, 싱글톤, search, 필터, 테스트주도개발, ODR, 가상함수, lazy, 모델링, 스냅샷, set, 고마움, 음색, 거절, array, method, 컴파일러, 벡터, window, 작업, heap, 코어, OSI 7 layer, 데이터베이스, macro, 자료구조, 메탈, 음정, 시스템, Task, 쓰레드, map, list, HTTP, 질문, 배움, python, 이동, 추상화, server, 두려움, static, inline, Architecture, 감사, 프로토콜, Stack, 성장, view, DNS, LinkedList, Collection, 시간, DB, c, 믿음, 네트워크, 맥북, test, 프로젝트, 프레임, 다음, 인터넷, 허브, 사람,
Designed by Tistory.