그래픽 랜더링
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Metal 렌더링 파이프라인Apple🍎/Metal 2025. 3. 29. 21:11
Metal 렌더링 파이프라인은 3D 그래픽을 2D 화면에 체계적으로 그리는 과정을 말합니다. 이 과정을 단계별로 자세히 알아보도록 합시다. 💡 글 이해를 위해 필요한 개념들 정점(Vertext) : 3D 공간상의 점으로, 3D 모델이나 그래픽을 구성하는 가장 기본적인 요소이며 다음과 같은 정보를 포합합니다. 위치(position): x, y, z 좌표로 3D 공간에서의 위치를 나타냅니다. 색상(Color) : 정점의 색상 정보입니다. 텍스쳐 좌표(texture coordinates): UV 좌표라고도 하며, 텍스쳐 이미지의 어느 부분이 해당 정점에 매핑될지를 결정합니다. 법선 벡터(normal vectors) : 정점에서의 표면 방향을 나타내느 벡터로, 조명 계산에 사용됩니다. 텍스쳐(Texture)..