분류 전체보기
-
🎬 FxPlug란 무엇인가?Apple🍎/FxPlug 2025. 4. 19. 17:56
Final Cut Pro나 Motion을 사용하는 영상 전문가들을 위한 전문 영상 플러그인 개발 프레임워크가바로 FxPlug입니다.🔍 1. FxPlug의 정의FxPlug는 Apple이 macOS를 위한 비디오 효과 플러그인을 개발할 수 있게 만든 프레임워크입니다.Final Cut Pro와 Motion에서 사용할 수 있는 비디오 이펙트, 트랜지션, 타이틀, 제너레이터 등을 개발할 수 있도록 도와주며, GPU 기반 고성능 렌더링까지 제공합니다.FxPlug는 단순한 API가 아니라, macOS의 렌더링 파이프라인과 깊게 통합된 플러그인 아키텍처입니다. 🏗️ 2. FxPlug의 아키텍처FxPlug는 크게 다음과 같은 구조로 구성됩니다.구성 요소 설명FxPlug 프레임워크Final Cut Pro와 연결되는 A..
-
Swift 동시성 모델Apple🍎/Swift 2025. 4. 18. 20:14
실행 컨텍스트 (Execution Context)실행 컨텍스트는 코드가 실행되는 독립적인 환경을 의미합니다. Swift의 동시성 모델에서 각 컨텍스트는 자체적인 격리 특성을 가지고 있으며, 이를 통해 안전한 동시성을 구현합니다.주요 실행 컨텍스트 유형메인 액터 컨텍스트 (Main Actor Context)UI 작업을 위한 특별한 컨텍스트항상 메인 스레드에서 실행됨@MainActor 속성이나 MainActor.run { } 블록 내부 코드가 이 컨텍스트에서 실행됨액터 컨텍스트 (Actor Context)각 액터 인스턴스마다 고유한 컨텍스트 존재액터 내부의 메서드와 프로퍼티에 접근할 때 활성화됨자체 직렬 큐를 통해 상태 접근을 동기화하여 데이터 레이스 방지분리된 태스크 컨텍스트 (Detached Task C..
-
DispatchQueue와 DispatchWorkItem 비교하기Apple🍎/Swift 2025. 4. 17. 18:50
DispatchQueue란?DispatchQueue는 작업들을 FIFO(First-In-First-Out) 순서로 관리하고 실행하는 객체입니다. 주로 비동기 작업을 관리하고 백그라운드 스레드에서 코드를 실행할 때 사용합니다.// 글로벌 큐를 사용한 비동기 작업DispatchQueue.global().async { // 백그라운드에서 실행할 코드 print("백그라운드 작업 실행 중...")}// 메인 큐를 사용한 UI 업데이트DispatchQueue.main.async { // UI 업데이트 코드 print("메인 스레드에서 UI 업데이트 중...")}DispatchWorkItem이란?DispatchWorkItem은 실행 가능한 코드 블록을 캡슐화한 객체입니다. 작업을 객체화함으로써..
-
Swift에서의 데이터 레이스 방지를 위한 동기화 기법Apple🍎/Swift 2025. 4. 16. 23:09
1. NSLock (Foundation 프레임워크)NSLock은 Swift에서 사용할 수 있는 가장 기본적인 락 메커니즘입니다.임계 구역(Critical Section)이란?임계 구역은 여러 스레드가 동시에 접근하면 문제가 발생할 수 있는 코드 영역을 말합니다. 예를 들어, 다음과 같은 상황을 생각해봅시다.두 개의 스레드가 동일한 변수에 동시에 접근하여 값을 변경하려고 할 때여러 스레드가 동일한 파일에 동시에 쓰기를 시도할 때다수의 스레드가 공유 자료구조(배열, 딕셔너리 등)를 동시에 수정하려고 할 때이런 상황에서 적절한 동기화 없이 동시 접근이 일어나면 '경쟁 상태(Race Condition)'가 발생합니다. 이는 프로그램이 예측 불가능한 결과를 내거나 크래시를 일으키는 원인이 됩니다.NSLock을 사..
-
CloudKit: 모든 엔티티의 프로퍼티 값을 옵셔널로 강제하는 이유Apple🍎/CloudKit 2025. 4. 15. 21:24
CloudKit와 옵셔널: 왜 모든 프로퍼티가 옵셔널이어야 할까?이번에 앱을 만드는 과정에서 CoreData에 CloudKit을 연동시키려고 하자 앱이 빌드되지가 않았는데요.문제는 기존의 엔티티 모델들의 속성 값들이 옵셔널이 아니기 때문이었습니다.그렇다면 왜 CloudKit을은 모든 엔티티의 속성 값이 옵셔널로 강제하는 것일까요?클라우드 환경의 불확실성CloudKit은 네트워크를 통해 작동하는 원격 데이터베이스 시스템입니다. 로컬 데이터베이스와 달리, 네트워크 통신에는 여러 불확실성이 존재합니다연결 중단: 사용자의 인터넷 연결이 언제든 끊길 수 있습니다.데이터 전송 지연: 대용량 데이터를 전송할 때 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.부분적 데이터 전송: 모든 데이터가 항상 완전히 전송된다는 보장이 없습니다...
-
Swift 6 : Typed Throws ( 에러도 타입을 줘서 더 명확히 처리하자.)Apple🍎/Swift 2025. 4. 14. 16:52
Swift 6의 Typed Throws: 오류 처리의 새로운 패러다임Swift 6에서 도입된 "typed throws"는 Swift의 오류 처리 시스템에 중요한 발전을 가져왔습니다. 이 기능을 통해 함수가 발생시킬 수 있는 구체적인 오류 유형을 명시적으로 선언할 수 있게 되었습니다. Swift의 기존 오류 처리 방식Swift 5까지는 함수가 오류를 던질 수 있다는 것만 표시할 수 있었고, 어떤 종류의 오류를 던질 수 있는지는 명시할 수 없었습니다:enum DatabaseError: Error { case connectionFailed case queryFailed}enum NetworkError: Error { case timeout case serverDown}// 이 함수는 어떤..
-
iOS 앱 개발에서 버전과 빌드의 이해하기Apple🍎 2025. 4. 12. 21:05
iOS 앱을 개발하고 지속적으로 업데이트하다 보면 반드시 마주치게 되는 개념이 '버전'과 '빌드'입니다. 이 두 가지는 앱의 릴리스 관리에 핵심적인 요소이지만, 많은 개발자들이 그 차이점과 효과적인 관리 방법에 대해 혼란을 겪곤 합니다. 버전(Version)과 빌드(Build) 이해하기버전(Version)이란?버전은 사용자에게 보이는 앱의 '공개 식별자'입니다. 보통 세 개의 숫자로 구성된 형식(예: 1.2.3)을 사용하며, 이를 'Semantic Versioning'(의미론적 버저닝)이라고 부릅니다. iOS 앱에서 버전은 CFBundleShortVersionString 키로 Info.plist 파일에 저장됩니다.버전 번호의 각 부분은 다음과 같은 의미를 가집니다:Major(주 버전): 첫 번째 숫자로,..
-
SwiftUI의 View 재생성, ID 시스템, 그리고 View 계층 구조카테고리 없음 2025. 4. 11. 21:55
구조체는 불변으로 유지하되, 상태는 별도로 관리한다. View 구조체의 불변성과 재생성SwiftUI에서 모든 View는 구조체(struct)로 구현됩니다. 구조체는 Swift의 값 타입(value type)이므로 한번 생성되면 내부 속성을 변경할 수 없는 불변(immutable) 객체입니다.struct CounterView: View { @State private var count = 0 var body: some View { Button("Count: \(count)") { count += 1 } }}상태가 변경될 때(예: count가 증가할 때) SwiftUI는 body 속성만 다시 계산하는 것이 아니라, 완전히 새로운 Counter..