Apple🍎
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[iOS, macOS] StoryBoard 없이 코드 베이스 UI 구성하기Apple🍎 2025. 4. 22. 20:54
📱 iOS vs 🖥 macOS – 코드베이스 UI를 위한 프로젝트 세팅 비교UIKit과 AppKit, 두 플랫폼 모두 코드로 UI를 작성하고 싶을 때가 있습니다.그런데 둘 다 Xcode에서는 Storyboard나 SwiftUI를 기본으로 요구하죠.오늘은 iOS와 macOS에서 스토리보드 없이 코드만으로 UI를 구성하기 위한 초기 세팅 방법을 비교해봅니다.🧭 목차왜 스토리보드를 쓰지 않나?iOS (UIKit) 프로젝트 세팅macOS (AppKit) 프로젝트 세팅주요 차이점 요약마무리1. 왜 스토리보드를 쓰지 않나?유지보수가 어렵고 충돌 위험이 큼협업 시 Git conflict 빈번복잡한 UI는 코드가 더 명확할 수 있음재사용성과 확장성이 낮음그래서 많은 개발자들이 코드로 UI를 직접 작성하고 싶어하죠..
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Final Cut Pro 워크플로우 확장(Workflow Extensions) 알아보기Apple🍎/Workflow Extensions 2025. 4. 22. 15:58
워크플로우 확장이란?워크플로우 확장(Workflow Extensions)은 여러분의 앱 기능을 Final Cut Pro 인터페이스 내에서 직접 사용할 수 있게 해주는 기능입니다. 이는 앱을 대체하는 것이 아니라, 앱의 핵심 기능을 Final Cut Pro 안으로 가져와 작업 효율을 높이는 방법입니다.예를 들어, 스톡 영상을 찾고 관리하는 앱을 사용한다면, Final Cut Pro를 나가지 않고도 해당 앱의 주요 기능을 바로 이용할 수 있게 됩니다. 이렇게 되면 두 프로그램을 번갈아 전환하는 시간을 줄일 수 있죠.컨테이너 앱과 호스트 앱워크플로우 확장을 이해하기 위해서는 두 가지 개념을 알아야 합니다.컨테이너 앱(Container App): 워크플로우 확장을 포함하고 제공하는 macOS 앱입니다.호스트 앱..
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FxPlug 개발 환경 세팅하기Apple🍎/FxPlug 2025. 4. 20. 18:19
💡시작 전 Plug-ins 이란? 플러그인은 확장 기능으로써 Final Cut Pro나 Motion같은 Host Application의 기능을 확장하는 추가 소프트웨어입니다. Host Application?호스트 어플리케이션이란 플러그인이 실행되는 기반이 되는 소프트웨어를 의미합니다. 플러그인은 독립적으로 실행될 수 없으며, 항상 호스트 어플리케이션 내에서 작동합니다. Final Cut Pro는 Apple의 전문 비디오 편집 소프트웨어로, 주로 다음 목적을 가집니다.비디오 편집 및 시퀀싱전체 프로젝트 관리타임라인 기반 작업최종 출력 및 내보내기Motion은 모션 그래픽 제작 도구로, 주요 목적은 다음과 같습니다.애니메이션 및 모션 그래픽 제작시각 효과 생성타이틀 및 텍스트 애니메이션 제작효과 및 트..
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🎬 FxPlug란 무엇인가?Apple🍎/FxPlug 2025. 4. 19. 17:56
Final Cut Pro나 Motion을 사용하는 영상 전문가들을 위한 전문 영상 플러그인 개발 프레임워크가바로 FxPlug입니다.🔍 1. FxPlug의 정의FxPlug는 Apple이 macOS를 위한 비디오 효과 플러그인을 개발할 수 있게 만든 프레임워크입니다.Final Cut Pro와 Motion에서 사용할 수 있는 비디오 이펙트, 트랜지션, 타이틀, 제너레이터 등을 개발할 수 있도록 도와주며, GPU 기반 고성능 렌더링까지 제공합니다.FxPlug는 단순한 API가 아니라, macOS의 렌더링 파이프라인과 깊게 통합된 플러그인 아키텍처입니다. 🏗️ 2. FxPlug의 아키텍처FxPlug는 크게 다음과 같은 구조로 구성됩니다.구성 요소 설명FxPlug 프레임워크Final Cut Pro와 연결되는 A..
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Swift 동시성 모델Apple🍎/Swift 2025. 4. 18. 20:14
실행 컨텍스트 (Execution Context)실행 컨텍스트는 코드가 실행되는 독립적인 환경을 의미합니다. Swift의 동시성 모델에서 각 컨텍스트는 자체적인 격리 특성을 가지고 있으며, 이를 통해 안전한 동시성을 구현합니다.주요 실행 컨텍스트 유형메인 액터 컨텍스트 (Main Actor Context)UI 작업을 위한 특별한 컨텍스트항상 메인 스레드에서 실행됨@MainActor 속성이나 MainActor.run { } 블록 내부 코드가 이 컨텍스트에서 실행됨액터 컨텍스트 (Actor Context)각 액터 인스턴스마다 고유한 컨텍스트 존재액터 내부의 메서드와 프로퍼티에 접근할 때 활성화됨자체 직렬 큐를 통해 상태 접근을 동기화하여 데이터 레이스 방지분리된 태스크 컨텍스트 (Detached Task C..
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DispatchQueue와 DispatchWorkItem 비교하기Apple🍎/Swift 2025. 4. 17. 18:50
DispatchQueue란?DispatchQueue는 작업들을 FIFO(First-In-First-Out) 순서로 관리하고 실행하는 객체입니다. 주로 비동기 작업을 관리하고 백그라운드 스레드에서 코드를 실행할 때 사용합니다.// 글로벌 큐를 사용한 비동기 작업DispatchQueue.global().async { // 백그라운드에서 실행할 코드 print("백그라운드 작업 실행 중...")}// 메인 큐를 사용한 UI 업데이트DispatchQueue.main.async { // UI 업데이트 코드 print("메인 스레드에서 UI 업데이트 중...")}DispatchWorkItem이란?DispatchWorkItem은 실행 가능한 코드 블록을 캡슐화한 객체입니다. 작업을 객체화함으로써..
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Swift에서의 데이터 레이스 방지를 위한 동기화 기법Apple🍎/Swift 2025. 4. 16. 23:09
1. NSLock (Foundation 프레임워크)NSLock은 Swift에서 사용할 수 있는 가장 기본적인 락 메커니즘입니다.임계 구역(Critical Section)이란?임계 구역은 여러 스레드가 동시에 접근하면 문제가 발생할 수 있는 코드 영역을 말합니다. 예를 들어, 다음과 같은 상황을 생각해봅시다.두 개의 스레드가 동일한 변수에 동시에 접근하여 값을 변경하려고 할 때여러 스레드가 동일한 파일에 동시에 쓰기를 시도할 때다수의 스레드가 공유 자료구조(배열, 딕셔너리 등)를 동시에 수정하려고 할 때이런 상황에서 적절한 동기화 없이 동시 접근이 일어나면 '경쟁 상태(Race Condition)'가 발생합니다. 이는 프로그램이 예측 불가능한 결과를 내거나 크래시를 일으키는 원인이 됩니다.NSLock을 사..
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CloudKit: 모든 엔티티의 프로퍼티 값을 옵셔널로 강제하는 이유Apple🍎/CloudKit 2025. 4. 15. 21:24
CloudKit와 옵셔널: 왜 모든 프로퍼티가 옵셔널이어야 할까?이번에 앱을 만드는 과정에서 CoreData에 CloudKit을 연동시키려고 하자 앱이 빌드되지가 않았는데요.문제는 기존의 엔티티 모델들의 속성 값들이 옵셔널이 아니기 때문이었습니다.그렇다면 왜 CloudKit을은 모든 엔티티의 속성 값이 옵셔널로 강제하는 것일까요?클라우드 환경의 불확실성CloudKit은 네트워크를 통해 작동하는 원격 데이터베이스 시스템입니다. 로컬 데이터베이스와 달리, 네트워크 통신에는 여러 불확실성이 존재합니다연결 중단: 사용자의 인터넷 연결이 언제든 끊길 수 있습니다.데이터 전송 지연: 대용량 데이터를 전송할 때 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.부분적 데이터 전송: 모든 데이터가 항상 완전히 전송된다는 보장이 없습니다...